Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Отличная игра, которую не смог пройти) Очень сложно привыкнуть к управлению, хитбоксы большие, если только что получил урон получаешь сразу второй так как персонаж не реагирует на нажатия в этот момент. Мой максимум 75% примерно. По графике и музыке все очень круто, да и игра классная, не хватило тестов перед тем как выложить. Удачи в дальнейших проектах. Вот эти препятствия встречаются не всегда, тарелка похожа на ту что Рик и Морти используют. Машину куда-то затягивает похоже кто-то использовал портальную пушку Рика)

Итч тупит скрины не отправляются)

(1 edit)

Спасибо за твой фидбек и за уделённое время нашему проекту! ❤️❤️❤️

Несмоиря на отсутствие скринов ты точно остаешься на странице нашей игры как один из главных сыщиков пасхалок)

Вот и появился первый человек, который поучавствовал в нашем челлендже, пройдя игру и прислав скриншот финальной больницы - shidan! Желаем всем удачи в прохождении, и ждём ваших результатов :D

TwT

(1 edit) (+1)

о нет!! Ты сжёг свою сетчатку(((

(1 edit) (+1)

Мы сделали для вас видео - прохождение игры) Её правда можно пройти!! Мы тренировались 3 дня))

Чтобы много прыгать - нужно закликивать пробел

Очень крутая игра, арты мега приятные, очень понравился стиль. Респект за отрисованные анимации сразу во всех ракурсах и катсцену! Игра в целом сложная, но возможная, думаю немного получше сделать прыжок (сделать его более физическим и понятным для игрока) и поработать над хитбоксами препятствий. Можно добавить больше интересностей, например на другие органы чувств, но понимаю, что игра сделана за три дня, но вот вам идея на развитие. Музыка классная, лицо персонажа после сжигания сетчатки очень похожа на мое после джема) В целом игра отличная, все собрано и доделано. Но почему он просто глаза не закроет?)

(+1)

Аахаха) Тогда было бы не так интересно) Честно, мы уже раз 10 погрустили на тему того, что бы прям щас могли исправить, но менять билд нельзя ;) Спасибо большое за фидбек! Надеемся, что хоть что-то игру пройдёт)

Так часто на джемах бывает, на тестах не замечаешь тех ошибок, которые сразу видны другим игрокам)

(+1)

Ооо, да!

Мы сами игру как только не пробегали, а баши все равно пролезли :)

На будущих джемах мы это точно учтём теперь)

Спасибо за детальный фидбек! ❤️❤️❤️

Не за что) А для вас это был первый джем получается? Если так, то для первого джема очень офигенный результат прям))

(1 edit) (+1)

Да, для каждого из нас троих это был первый джем, и нашлись мы тоже впервые две недели назад) Мы тоже довольны результатом, хоть и сделали слишком сложно :D

Спасибо большое)

(+1)

Очень сложная игра! Я довольно много раз пытался её пройти. Почти смог, но в итоге всё-таки сдался. Основная проблема конечно в слишком больших хитбоксах препятствий, их надо прямо обходить за километр и ты их не чувствуешь нормально. А второй момент это отзывчивость управления, особенно прыжок. Самые сложные моменты в игре для меня это когда нужно прыгать несколько раз подряд, потому что у прыжка есть кулдаун, который не соответствует тому, что происходит на экране. То есть персонаж по какой-то причине не может прыгуть сразу после того, как приземлился и это ооочень сильно нервирует. Механика со светом работает стабильно и в целом она неплохая, интересная. Графика балдёж, звуки хорошие, музыка подходящая, UI классный!

(+1)

Спасибо за фидбек! ❤️❤️❤️

Да, прыжок действительно имеет такую проблему. Работает он более-менее стабильно только после некоторой тренировки конкретно под него.
Очень жаль, что не успели этот момент доработать :(

Во-первых, большущий респект и любовь лору вашей команды! Очень понравились история названия и иллюстрация!

По игре, главное, что хочется отметить - это конечно же визуал! Очень сочный, осмысленный и связный лук! Сочетание 3D и 2D  выглядит интересно и свежо! 

Очень понравился Виталик и его история! Отлично придумали соответствие темы! 

Дойти до больницы я не смогла :(

У меня всего было где-то 6-7 реранов и максимум, до куда я смогла добраться, это середина пути. Сложновато! Временами путает эта история с неверной анимацией поворота головы.

Ещё как будто не хватает жизней! Команда 3 жизни, где мои жизни в игре? ^^ Я понимаю, что сам Виталик является индикатором своего самочувствия, но по факту в жаре игры смотреть на него некогда и хотелось бы более четкой и ясной информации о том, сколько ещё раз я могу попасть под машину) 

С раннерами я в целом знакома, например тот же Subway Surfer и здесь, как мне кажется, прыжки работают не очень стабильно. Может такое быть? Иногда я получаю урон, иногда нет, примерно в одинаковой удалённости от преграды. Самое приятное, это когда вообще не надо прыгать и уворачиваться от света, а можно просто двигаться по рядам :D

В общем, история, визуал, музыка, звуки, UI - суперский класс, а сам раннер для меня слишком тяжёлый! Но я понимаю, что здесь челленж уместен, так что не исключено, что более скилловый игрок оценит игру по достоинству! Желаю вашей команде дальнейших успехов!

(+1)

Спасибо за детальный и развернутый комментарий! ❤️❤️❤️

Нам с командой очень приятно было прочитать такое содержательное сообщение :)

Да, стабильность прыжка действительно хромает и заметили мы это только после дедлайна :(

По сложности/простоте уровней мы с командой очень долго обсуждали эти моменты и после череды плейтестов. мы пришли к мнению, что нужно усложнить, так как сами мы пролетали это довольно быстро и без проблем. Учли момент нашей же адаптации к своей игре, опять же, только после дедлайна и переживали, что для игрока будет очень сложно - так и получилось. Но теперь мы точно учтём это на следующих джемах! :)

У нас была точно такая же ситуация с сибирским джемом! Натестились сами и сделали супер сложно :D

(+1)

Кажется, каждая команда на джеме должна пройти этот этап)

И на последок:
Звучит как вызов! :D
Будем рады глянуть и этот ваш проект и распробовать его)

ООО! Хе-хе! 😈 Удачи! Это Четвёртый поросёнок)